四元数(クォータニオン)の計算やらなんやらができます.主に演算子オーバーロードの練習で作りました.温かい目で見てやってください.

Dependencies:   Vector3

Dependents:   Hybrid_main_FirstEdtion MadgwickFilter MadgwickFilter

Fork of Quaternion by Gaku Matsumoto

Revision:
4:a914c6c3b74d
Parent:
3:19af2a12e73a
Child:
5:3c531c1f56cc
--- a/Quaternion.hpp	Sat Jan 28 21:16:51 2017 +0000
+++ b/Quaternion.hpp	Sat Jan 28 21:20:28 2017 +0000
@@ -121,7 +121,10 @@
 	};
 };
 
-/** クォータニオンの掛け算をします.この際,順序が重要です.*/
+/** 
+* @fn Quaternion operator*(Quaternion l, Quaternion r)
+* @bref クォータニオンの掛け算をします.この際,順序が重要です.
+*/
 Quaternion operator*(Quaternion l, Quaternion r){
 	static Quaternion Q;
 	Q.w = l.w*r.w - l.x*r.x - l.y*r.y - l.z*r.z;
@@ -136,7 +139,10 @@
 	return Q;
 };
 
-/** クォータニオンをスカラー倍します..*/
+/** 
+* @fn Quaternion operator*(double s, Quaternion q)
+* @bref クォータニオンをスカラー倍します..
+*/
 Quaternion operator*(double s, Quaternion q){
 	static Quaternion Q;
 	Q.w = q.w * s;
@@ -146,7 +152,10 @@
 	return Q;
 };
 
-/** クォータニオンをスカラー倍します..*/
+/**
+* @fn Quaternion operator*(Quaternion q, double s)
+* @bref クォータニオンをスカラー倍します..
+*/
 Quaternion operator*(Quaternion q, double s){
 	static Quaternion Q;
 	Q.w = q.w * s;
@@ -156,7 +165,10 @@
 	return Q;
 };
 
-/** クォータニオンの足し算をします.*/
+/**
+* @fn Quaternion operator+(Quaternion l, Quaternion r)
+* @bref クォータニオンの足し算をします.
+*/
 Quaternion operator+(Quaternion l, Quaternion r){
 	static Quaternion Q;
 	Q.w = l.w + r.w;
@@ -166,7 +178,10 @@
 	return Q;
 }
 
-/** クォータニオンの引き算をします.*/
+/**
+* @fn Quaternion operator-(Quaternion l, Quaternion r)
+* @bref クォータニオンの引き算をします.
+*/
 Quaternion operator-(Quaternion l, Quaternion r){
 	static Quaternion Q;
 	Q.w = l.w - r.w;