Integrated program of 4 different kinds of application programs for processing sound signal. 4種類のサウンド信号処理を統合したプログラム.
Dependencies: F746_GUI F746_SAI_IO FrequencyResponseDrawer SD_PlayerSkeleton UIT_FFT_Real
main.cpp
- Committer:
- MikamiUitOpen
- Date:
- 2017-04-27
- Revision:
- 16:d60e5187fd31
- Parent:
- 14:34c356ceb8e7
File content as of revision 16:d60e5187fd31:
//---------------------------------------------------------------- // My リアルタイム サウンド処理マシン // 1. グラフィックイコライザ付き SD オーディオプレーヤー // 2. 遮断周波数可変 LPF/HPF 付き SD オーディオプレーヤー // 3. 残響/ボイスチェンジャ,入力:MEMS マイク // 4. スペクトログラム,入力:MEMS マイク // // 音響出力:モノラル(L+R を左右チャンネルに出力) // // このプログラムで使っている "BSP_DISCO_F746NG" は,他のライブラリとの // 関係でコンパイルエラーが発生しないものの中の最新版(rev.5)に更新されて // いる.2017/04/14 の時点で rev.6, rev.7, rev.8 ではコンパイルエラーが // 発生する. // // 2017/04/14, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki //---------------------------------------------------------------- #include "GraphicEqulizerMain.hpp" #include "VariableIirFilterMain.hpp" #include "ReverbFrShifterMain.hpp" #include "SpectrogramMain.hpp" using namespace Mikami; int main() { Label title(240, 16, "My Realtime Sound Processing Machine", Label::CENTER, Font16); const string MENU[] = {"Graphic Equalizer", "Variable LPF/HPF", "Reverb, Voice Changer", "Spectrogram"}; ButtonGroup menuButtons( 100, 50, 280, 50, 4, MENU, 0, 5, 1, -1, Font16); int num = 0; while (!menuButtons.GetTouchedNumber(num)) {} menuButtons.EraseAll(); title.Draw(""); /* switch (num) { case 0: GraphicEqualizerMain(); // グラフィックイコライザ break; case 1: VariableIirFilterMain(); // 遮断周波数可変 LPF/HPF break; case 2: ReverbFrShifter(); // 残響生成/周波数変換 break; case 3: Spectrogram(); // スペクトログラム break; } */ // 以下で実行される関数は,中で無限ループになっているため main() 関数には // 戻ってこないので,break 文は不要 switch (num) { case 0: GraphicEqualizerMain(); // グラフィックイコライザ case 1: VariableIirFilterMain(); // 遮断周波数可変 LPF/HPF case 2: ReverbFrShifter(); // 残響生成/周波数変換 case 3: Spectrogram(); // スペクトログラム } }