Whack-a-mole tip arkadne igre. Igrač mora stiskati odgovarajuće tipke u zadanome vremenu. Cilj je ostvariti što veći rezultat. 7 segment display prikazuje ''krtice'' a na igraču je da reagira na vrijeme i pritisne točnu tipku. U slučaju da odabere točno i unutar vremenskog prozora igra se nastavlja, a u suprotnom se igra zaustavlja. Osim vizualnih signala, igraču buzzer signalizira točno pritisnutu tipku te početak i kraj igre. Kada igra završi rezultat se printa u konzolu.
Dependencies: mbed
Dokumentacija
El. shema, prezentacija, kod i videozapis:
https://drive.google.com/drive/folders/1eNmTdEwqRjWNXvOgehUKNpjx9awvg6d5?usp=share_link